The Sandbox의 공동 창립자에 따르면, 중앙 집중화된 개체가 아닌 개별 창작자와 브랜드가 궁극적으로 메타버스의 미래를 결정하게 될 것입니다.
11월 3일, 이더리움 기반 메타버스를 만든 팀 발표 X에서는 모든 사람이 샌드박스 맵에 액세스할 수 있게 되었으며, “LAND” 소유자는 (이전에는 필요했던) 신청 절차에 참여할 필요 없이 자신의 경험을 게시할 수 있었습니다.
메타버스가 이제 오픈되었습니다
오늘부터 The Sandbox의 LAND 소유자는 즉시 지도에 경험을 게시할 수 있습니다!
우리는 귀하와 같은 창작자의 창의적 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 사용자 제작 콘텐츠를 가속화하고 있습니다. 메타버스를 함께 만들어 봅시다. #UGC #CreatorsDayHK pic.twitter.com/A2E8gNI2it
— 샌드박스(@TheSandboxGame) 2023년 11월 3일
샌드박스 공동 창업자인 세바스티앙 보르겟(Sebastien Borget)은 앞서 코인텔레그래프와의 인터뷰에서 “이제 누구나 자신의 경험을 대중에게 공개하고 접근 가능하게 함으로써 사람들이 플랫폼에서 플레이하고 발견할 수 있는 경험과 콘텐츠의 양이 늘어날 것”이라고 말했다. 11월 2일 홍콩 핀테크 위크 인터뷰.
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놓치고 싶지 않은 흥미로운 소식이 있습니다. 메타버스에 어떤 일이 일어날지 계속해서 지켜봐 주시기 바랍니다! pic.twitter.com/ReUQahbckP
— 샌드박스(@TheSandboxGame) 2023년 11월 3일
사용자가 Web3에서 콘텐츠와 속성을 생성하고 소유할 수 있다는 개념은 Sandbox 전략의 최전선에 있다고 Borget은 반복했습니다.
“그들은 자산의 가치 때문이 아니라 콘텐츠를 만들 수 있기 때문에 블록체인을 발견합니다.”
Game Maker 업데이트 및 새로운 기금
모래 상자 말했다 또한 2024년 이전에 Game Maker 도구를 업데이트할 예정입니다. 이 도구는 새로운 게임 플레이 메커니즘, 템플릿 및 소셜 상호 작용을 도입하여 콘텐츠 제작을 더욱 쉽게 만들도록 설정된 경험 구축 및 테스트 도구입니다.
회사 ~ 할 것이다 또한 이러한 업데이트를 기반으로 내년에 새로운 1억 SAND Game Maker Fund(현재 3,600만 달러 가치)를 “재점화”할 것입니다.
Borget은 이것이 다양한 산업 분야의 참여를 촉진할 것이라고 말했습니다.
“우리가 플랫폼에서 음악의 미래, 패션, 스포츠, 엔터테인먼트, 예술 및 문화의 미래를 정의함에 따라 더 많은 참여, 더 많은 재생 가능성, 더 재미 있고 새로운 사회적 상호 작용을 촉진할 것입니다.”
Borget은 Game Maker의 도구가 새로운 제작자가 시작하는 프로세스를 단순화했다고 말했습니다.
“Game Maker는 새로운 경험을 디자인한 다음 시간이 지남에 따라 마켓플레이스에서 판매하고 자신의 경험을 소개하여 수익을 창출하는 새로운 종류의 제작자를 데려오는 관문이었습니다.”
한편 샌드박스의 공동 창립자이자 CEO인 아서 마드리드(Arthur Madrid)는 무엇보다도 뉴욕의 타임스퀘어와 워킹데드의 건축물을 재건하기 위한 콘테스트를 개최하여 최근 브랜드와 팬들을 연결하는 데 도움을 줬다고 말했습니다.
회사는 이러한 청중의 참여를 유도할 멀티플레이어 기능을 통합하기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 마드리드는 대규모 메타버스, 특히 블록체인에서 멀티플레이어 기능을 통합하는 데 어려움이 있음을 인정했습니다.
ROYAL FLUSHED 숨을 참고 Sunken District에서 다이빙하세요. Bomkus가 디자인한 이 수중 미로를 통과하여 표면으로 돌아오는 길을 찾으세요.
오늘 다이빙하세요! https://t.co/bK636FFLLW#DrBomkusTrials pic.twitter.com/8Nui4b1UKU
— 샌드박스(@TheSandboxGame) 2023년 11월 1일
Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible 및 Adidas를 포함하여 400개 이상의 파트너가 The Sandbox에 가입했습니다.
그러나 Borget은 앞으로 유입되는 사용자가 궁극적으로 기억에 남는 경험을 찾고 있기 때문에 가상 세계에서 더 정의된 사용 사례가 확립될 때까지 메타버스 채택이 시작되지 않을 것이라는 점을 인정했습니다.